微软Xbox项目的高级主管工业设计师Carl Ledbetter日前透露,在确定Xbox主机的设计方案之前,他的团队做了75种不同的3D打印原型。此外,在产品开发过程中,他们还做了100种 Kinetics 的3D打印原型和超过200个3D打印的游戏手柄设计原型。
在微软网站上最近发布的一篇文章中,Ledbetter展示了他们为这款主机的设计花费了多大的心思。“我们做得非常彻底,”莱德贝特说。“我们正在试图改变思维界限,做一些新的和具有创造性的东西。但由于有太多方面的考量和权衡,我们必须非常小心。为什么有这么多的考量?原因是:人们真的、真的很在乎Xbox。”
设计过程花了两年时间,他的团队勾勒并3D打印出一个又一个的概念。“我们想把握住人们喜欢的Xbox每一个组件并放大它,”他补充说,“但最后的结果却是使它在客厅里消失——留在后台,强大而可靠。”
Ledbetter说,最新的主机是为了迎合和满足核心玩家和Xbox迷的愿望,同时又能吸引新的用户。他解释说,尤其是控制器,是最难设计的一个。据了解,Xbox配件项目负责人Zulfi Alam去年8月份称微软花了1亿美元设计制作Xbox One的控制器。
“人们从来没有直接要求我们做得更好。大家都有些担心,比如,'我们已经有了一个伟大的控制器,如果没问题,就不要改变它。'” Ledbetter说。
“我们在整个设计评估的过程中,有超过一千双手去测试控制器,以确保各个触发器感觉良好,以及整个控制器整体感觉良好,使人们在使用新的控制器的感觉像老的一样好或比其更好。” Ledbetter说。“我们不放过每一个细节。”
2013年,Xbox One的销量超过了300万台。
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